Saltar al contenido
Inicio

Side projects / Kenney Shape para macOS

Kenney Shape para macOS

Portado a macOS · Herramientas de desarrollo

2026 | Publicado

Un toolkit de compatibilidad open source que lleva la versión Linux de Kenney Shape a macOS mediante un runtime compatible, adaptadores nativos y parches concretos de ensamblado.

Stack

macOS, Unity, Python, Objective-C, C#, Mono.Cecil, OpenGL

Enlaces

GitHub ↗Porting notes ↗

Kenney Shape para macOS cover

Resumen

Desarrollé un toolkit no oficial que crea una app funcional para macOS a partir de la descarga Linux de Kenney Shape 2.0.0 del usuario. Conserva los recursos y las herramientas de modelado originales mientras adapta el runtime y la integración con el escritorio de macOS.

El resultado es un build local reproducible: proporcionas la versión Linux original, ejecutas el constructor en Python y obtienes un bundle .app firmado sin instalar el editor de Unity.

Mi aportación

  • Identifiqué la versión del player de Unity y seleccioné un runtime Intel con OpenGL 4.1 capaz de utilizar los shaders incluidos en la versión Linux.
  • Implementé un adaptador Cocoa en Objective-C para los diálogos de apertura, guardado y selección de carpetas, con callbacks asíncronos, filtros de extensión y rutas UTF-8.
  • Desarrollé un parcheador en C# con Mono.Cecil para corregir las rutas de los ejemplos y añadir atajos con Command en una copia local del ensamblado de la aplicación.
  • Automaticé con Python la extracción del runtime, el montaje del bundle, la verificación de entradas y la firma ad hoc.

Validación y alcance

La ejecución de validación documentada cargó los 159 proyectos de ejemplo, modificó y guardó un proyecto, lo volvió a abrir y comprobó las exportaciones OBJ, STL y SVG. El repositorio también incluye pruebas de validación de entradas y pruebas independientes de los diálogos nativos.

El build actual se probó en un Apple M4 con Rosetta 2. Utiliza un runtime Intel y OpenGL; el soporte nativo ARM/Metal y la compatibilidad con más versiones de macOS quedan como trabajo futuro.

El toolkit tiene licencia MIT. El usuario aporta Kenney Shape por separado y proporciona el componente de Unity compatible o lo descarga durante el build.

Código y documentación técnica