Resumen
Infinitum Fest Player era una experiencia móvil de streaming en 360° creada para llevar conciertos a un reproductor preparado para VR sin hacer pesada la aplicación. El reto central era ofrecer vídeo inmersivo en alta resolución mediante streaming, sin exigir al usuario descargar grandes archivos de concierto antes de poder verlos.

El reto
El vídeo de conciertos en 360° impone exigencias poco habituales a un producto móvil: necesita suficiente resolución para resultar convincente dentro de un visor VR, pero la aplicación no puede convertirse en una descarga de varios gigabytes. Además, debe decodificar y reproducir de forma fiable en dispositivos con capacidades de hardware muy diferentes.
Mi rol
Ingeniero de Backend y Streaming
Responsabilidades
- Desarrollé el backend necesario para almacenar y servir el catálogo de vídeos de conciertos.
- Investigué enfoques de compresión para encontrar el mejor equilibrio práctico entre calidad visual, ancho de banda de streaming y rendimiento de decodificación móvil.
- Adapté el pipeline de compresión y descompresión de vídeo para la reproducción dentro de la aplicación Unity.
- Integré y validé el flujo de reproducción 360° para una experiencia móvil preparada para VR.
- Probé la compatibilidad en iPhone, Samsung y modelos seleccionados de Xiaomi.
Resultados clave
- Entrega basada en streaming: los conciertos permanecían en la infraestructura de streaming, de modo que la instalación de la app no incluía archivos de vídeo pesados.
- Reproducción inmersiva en alta resolución: afiné el pipeline de compresión y reproducción para conservar la calidad necesaria en conciertos 360°.
- Compatibilidad multidispositivo: conseguí una reproducción de vídeo fiable en iOS y una variedad de hardware Android.
Tecnologías
- Unity + C#
- Reproducción de vídeo 360°
- Servidor de almacenamiento y streaming de vídeo
- Compresión y decodificación de vídeo móvil
- iOS y Android