Salta al contingut
Red Button — Count & Compete cover

Projectes / Red Button

Red Button — Count & Compete

Un joc mòbil d'un sol botó construït al voltant del risc, la sort i la competició global, desenvolupat en solitari amb Unity i una comunitat activa.

2025
UnityC#PlayFabAdMobAndroid
Un botó. Una pulsació més?

Un joc complet construït al voltant d’una sola decisió.

Red Button és un arcade mòbil on cada toc augmenta tant la puntuació com la probabilitat que el comptador torni a zero. La interacció és immediata; la tensió neix de decidir quant continuar arriscant abans que la sort acabi la partida.

Pantalla principal de Red Button amb el botó, rècord, clics i reinicis
1K+descàrregues
100+jugadors mensuals
2 anysd’activitat continuada

Convertir un toc en un bucle de joc

Les regles caben en una frase, així que cada detall al voltant d’aquesta regla importa. Una pulsació incrementa el comptador. Al mateix temps, la probabilitat de perdre la partida puja un punt percentual. El que comença com un toc segur es converteix gradualment en una decisió sobre risc, rècord personal i posició al rànquing.

01

Prem

El botó respon a l’instant i fa avançar la partida.

02

Arrisca

Cada punt fa més perillosa la següent pulsació.

03

Competeix

Un rècord es converteix en una posició dins del rànquing global.

Un joc petit amb una capa online real

Vaig construir el producte complet en solitari amb Unity i C#, des de la interacció i el feedback visual fins als comptes, la progressió i la publicació. PlayFab dona a cada instal·lació una identitat persistent i manté sincronitzats rècords, clics totals, reinicis, noms, progrés d’assoliments i el rànquing mundial.

La capa online està dissenyada per no destorbar. L’accés per dispositiu porta el jugador a la partida ràpidament, les estadístiques al servidor conserven el progrés i els cloud scripts sincronitzen les dades que importen per competir.

RÀNQUING EN VIU

Competició global

Un leaderboard de PlayFab publica les millors partides i situa la puntuació del jugador davant de la comunitat.

PROGRESSIÓ

Assoliments

Objectius definits per dades segueixen clics, reinicis, puntuacions i fites de risc, amb progrés persistent i notificacions.

TELEMETRIA

Estadístiques persistents

Rècord, pulsacions històriques i reinicis sobreviuen entre sessions i fan que cada partida breu formi part d’una història més llarga.

LLANÇAMENT

Producció mòbil

Builds Android, input tàctil, controls d’àudio, anuncis, versionat i entrega a la botiga completen el producte.

Dissenyar per tornar a jugar

No hi ha un tutorial pesat ni una economia complexa amagant la idea principal. La jerarquia manté el botó com a protagonista, la puntuació llegible i les estadístiques en segon pla. El rànquing, els assoliments, el confeti, el so i el moviment afegeixen motius per tornar sense introduir fricció en partides que poden durar només uns segons.

Aquest focus va ajudar el joc a superar les 1.000 descàrregues i mantenir més de 100 jugadors mensuals, amb activitat continuada durant dos anys. Per a un joc deliberadament mínim i publicat de manera independent, aquesta comunitat sostinguda és el resultat més important.

El meu rol

Solo Developer · Disseny, desenvolupament i publicació

  • Vaig dissenyar la corba de risc, el sistema de puntuació, el feedback, la progressió i la interfície mòbil.
  • Vaig programar el joc amb Unity i C#, incloent-hi input tàctil, animació, àudio, estadístiques i assoliments.
  • Vaig construir la identitat de jugador, sincronització cloud, dades persistents i rànquing global amb PlayFab.
  • Vaig integrar anuncis, preparar les versions Android i mantenir el joc publicat a Google Play.

Stack

  • Unity 6, C#, UGUI, URP, Shader Graph i Android
  • PlayFab per a autenticació, estadístiques, dades de jugador, leaderboards, title data i cloud scripts
  • Google Mobile Ads, controls tàctils responsius, ajustos d’àudio persistents i publicació a la botiga

Jugar

Descarregar Red Button a Google Play