Un juego completo construido alrededor de una sola decisión.
Red Button es un arcade móvil donde cada toque aumenta tanto la puntuación como la probabilidad de que el contador vuelva a cero. La interacción es inmediata; la tensión nace de decidir cuánto seguir arriesgando antes de que la suerte termine la partida.

Convertir un toque en un bucle de juego
Las reglas caben en una frase, así que cada detalle alrededor de esa regla importa. Una pulsación incrementa el contador. Al mismo tiempo, la probabilidad de perder la partida sube un punto porcentual. Lo que empieza como un toque seguro se convierte poco a poco en una decisión sobre riesgo, récord personal y posición en el ranking.
Pulsa
El botón responde al instante y hace avanzar la partida.
Arriesga
Cada punto vuelve más peligrosa la siguiente pulsación.
Compite
Un récord se convierte en una posición dentro del ranking global.



Un juego pequeño con una capa online real
Construí el producto completo en solitario con Unity y C#, desde la interacción y el feedback visual hasta las cuentas, la progresión y la publicación. PlayFab da a cada instalación una identidad persistente y mantiene sincronizados récords, clics totales, reinicios, nombres, progreso de logros y el ranking mundial.
La capa online está diseñada para no estorbar. El acceso por dispositivo lleva al jugador a la partida rápidamente, las estadísticas en servidor conservan su progreso y los cloud scripts sincronizan los datos que importan para competir.
Competición global
Un leaderboard de PlayFab publica las mejores partidas y sitúa la puntuación del jugador frente a la comunidad.
Logros
Objetivos definidos por datos siguen clics, reinicios, puntuaciones e hitos de riesgo, con progreso persistente y notificaciones.
Estadísticas persistentes
Récord, pulsaciones históricas y reinicios sobreviven entre sesiones y convierten cada partida breve en parte de una historia mayor.
Producción móvil
Builds Android, input táctil, controles de audio, anuncios, versionado y entrega en tienda completan el producto.
Diseñar para volver a jugar
No hay un tutorial pesado ni una economía compleja escondiendo la idea principal. La jerarquía mantiene el botón como protagonista, la puntuación legible y las estadísticas en segundo plano. El ranking, los logros, el confeti, el sonido y el movimiento añaden motivos para volver sin introducir fricción en partidas que pueden durar solo unos segundos.
Ese foco ayudó al juego a superar las 1.000 descargas y mantener más de 100 jugadores mensuales, con actividad continuada durante dos años. Para un juego deliberadamente mínimo y publicado de forma independiente, esa comunidad sostenida es el resultado más importante.
Mi rol
Solo Developer · Diseño, desarrollo y publicación
- Diseñé la curva de riesgo, el sistema de puntuación, el feedback, la progresión y la interfaz móvil.
- Programé el juego en Unity y C#, incluyendo input táctil, animación, audio, estadísticas y logros.
- Construí la identidad de jugador, sincronización cloud, datos persistentes y ranking global con PlayFab.
- Integré anuncios, preparé las versiones Android y mantuve el juego publicado en Google Play.
Stack
- Unity 6, C#, UGUI, URP, Shader Graph y Android
- PlayFab para autenticación, estadísticas, datos de jugador, leaderboards, title data y cloud scripts
- Google Mobile Ads, controles táctiles responsivos, ajustes de audio persistentes y publicación en tienda